Animasi Matematika, Belajar dengan Seru dan Menyenangkan
JAKARTA, (PRLM).- Gabungan teknologi komunikasi dan pendidikan kali ini melahirkan terobosan dalam bentuk piranti lunak (software) “Animasi Matematika”. Software ini bertujuan untuk mendorong semangat, meningkatkan minat serta menghasilkan prestasi siswa dalam mata pelajaran Matematika pada setiap jenjang pendidikan.
Sebagaimana siaran pers yang diterima “PRLM” di Jakarta, Jumat (6/7/12), Animasi Matematika mengkombinasikan pendekatan model pembelajaran yang berfokus kepada siswa (student centered) dalam lingkungan pembelajaran interaktif (interactive learning environment) yang memanfaatkan kemajuan teknologi informasi (computer assisted information).
Adalah seorang dosen, Suwato Komala yang mengembangkan software Animasi Matematika. Ini diluncurkan di Jakarta, Kamis (5/7/12).
Animasi Matematika saat ini telah menampung ribuan contoh soal, berikut pembahasannya, sebagai referensi siswa. Sehingga, dapat mendorong kemampuan belajar mandiri dan menciptakan efisiensi waktu penguasaan materi.
Tidak hanya itu, software ini juga mampu melakukan penilaian (scoring) atas hasil kerja siswa, sehingga guru dan orang tua dapat melihat langsung perkembangan siswa secara berkesinambungan.
“Selama lebih dari 30 tahun mengajar dan 15 tahun terakhir menyusun program ini, saya telah banyak menyaksikan tantangan dalam proses belajar-mengajar Matematika, baik terhadap siswa, guru, bahkan orang tua," ujar Suwato Komala. Menurut dioa, seringkali permasalahan yang dihadapi adalah pada semangat dan minat belajar siswa dan pendekatan yang diambil guru dan orang tua.
Dijelaskan Suwato, Animasi Matematika mensinergikan media dalam bentuk teks, gambar, animasi, grafik, narasi yang membangun interaktivitas dalam membantu siswa memahami konsep-konsep matematika dengan cara yang seru dan menyenangkan. (A-94/A-108)***
Post new comment